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サーチモード この画面でできること。・世界中のついーをを検索することができます。・フォロアーがいない一人でも遊べるよ、やったね。・検索版設定 定期的に検索・検索版設定 暇つぶしモードオン・検索 地図中心周辺の検索で放置するとちょっと楽しいです。
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アプローチ キャラによって相手にポイントを与えるためにとる行動。アタック宣言。 自分のアプローチフェイズにキャラクターを活動状態から休息状態にし、宣言することによって行われる。 ゲーム中の対義語は妨害。 または、メインフェイズの後に存在する、「アプローチフェイズ」の略称。 先攻1ターン目、および登場したばかりのキャラはアプローチすることはできない。 関連項目 妨害 ポイントを与える 強制アプローチ 編集
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アプローチとは、任意のキャラクター(PC、NPCは問わない)を選択し、様々な感情を得るための行動である。 現在地が同じエリアである一人の対象を選び、条件を満たしたアプローチを行う。 アプローチの成否は、「達成値:対象の精神耐性 必要成功度:1」でコミュ力判定を行う。 また、アプローチの対象となったキャラはキズナパワーを1消費して抵抗放棄を行うことが出来る。その場合、判定は自動成功となる。 成功、もしくは失敗した場合、行動したPCは対象のキャラクターへ、対象のキャラクターは行動したPCへ指定された感情のダチを得る。 「なし」と記述してある場合、ダチは入手出来ない。orを用いて複数の感情が記述してある場合、複数の感情から任意の一つを選んでダチを入手出来る。 アプローチの種類 アプローチ名 実行条件 成功時に入手出来るダチ 失敗時に入手出来るダチ その他 口説く なし 自分 恋慕 自分 なし 対象 恋慕 対象 なし デート 対象が未行動 自分 愛情 自分 なし 成功時、互いに相手の出身国のキミツを1得る。成功時、対象は行動済みになる 対象 愛情 対象 なし 資金調達 対象が未行動 自分 信頼 自分 なし 成功時、互いに貢献ポイントを2得る。成否を問わず対象は行動済みになる 対象 信頼 対象 なし 喧嘩 対象に敵意を持っている 自分 反発 自分 反発 対象 反発 対象 なし 挑発 なし 自分 対抗 自分 なし 対象 対抗 対象 なし 押し倒す 互いが互いに恋慕を持っている、対象が未行動 自分 恋慕or愛情 自分 なし 成功時、同じエリアに存在する対象以外のPCが、自分を対象に感情:憎悪のダチを得る 対象 恋慕or愛情 対象 反発 プレゼント 自分の所持品にアイテムが存在する 自分 愛情 自分 愛情 成否に関わらず、所持品にある任意のアイテムを対象に譲渡する 対象 恋慕 対象 なし キス 対象に恋慕 自分 恋慕or愛情 自分 なし 対象 恋慕 対象 反発 煽る なし 自分 なし 自分 なし 対象 反発 対象 なし (その他GMの認めた行為) GMが決定する 自分 GMが決定する 自分 GMが決定する GMが決定する 対象 GMが決定する 対象 GMが決定する 自分 自分 対象 対象
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強制アプローチ アプローチを強制される効果の総称。 テキストは以下のように書かれている。 このカードは、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。 アプローチを強制される上に、他にキャラがいても最初にアプローチしなければならない。 たとえ絶対に妨害されて退場させられるとわかっていてもアプローチしなければならないため、使い勝手は良くない。 その代わりにAP・DPが高いキャラが多い。 アプローチフェイズ前に休息状態にしたり、アプローチを封印すれば回避できる。 この効果を持つカード 《平沢 唯(245)》 《神原 駿河(032)》 《イカ娘(028)》 《イカ娘(052)》 《轟 八千代(056)》 《バーサーカー(050)》 《秋山 澪(P022)》 《阿良々木 月火(P015)》 ※相手 FAQ Q.強制アプローチのテキストと連携を持ったキャラAでアプローチを行いました。この時、このキャラAの連携で指定されている条件を満たしていて、かつ強制アプローチのテキストも持っているキャラBが自分のメインエリアにいた場合、自分は必ずそのキャラBをキャラAと同時にアプローチに参加させなければいけませんか?(各テキストは《見稽古》等によって各キャラへの付加を行ったものとします)A.いいえ、連携でアプローチを行う必要はありません。(12/06/26) 関連項目 強制妨害 アプローチ 編集
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2回アプローチ 同一ターンのアプローチフェイズに2回アプローチできること、またはその効果。 テキスト上では次のように書かれる。 このターン2回までアプローチに参加することができる。 このターン、もう一度アプローチに参加することができる。 「2回まで」と「もう一度」では効果の処理が異なる。 2回までの場合は上限は2回までであり、重ねがけしても回数は増えない。 一方でもう一度の場合、別のカードの効果なら重ねがけ可能。 単純に数が多いほど有利なゲームであるため、その回数が増えることは非常に強力。 特にファッティがこれに成功すれば相手の場を壊滅させてしまうことすらある。 非常に強力な分、大抵は重い使用条件が存在する。 また、活動状態に戻らければ意味がないので、全てのカードが活動状態に戻る効果とセットになっている。 この効果を持つカード 「2回まで」アプローチできる効果 《もういっかいっ!!》 《もう一回いくよ》 「もう一度」アプローチできる効果 《メルル(060)》 《種島 ぽぷら&伊波 まひる(026)》 《振り逃げ》 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(P011)》 《逢沢 夏海(002)》 《水越 紗季&逢沢 夏海(015)》 《水越 紗季(045)》 《環 凛子(074)》 《さやか(020)》 《一条 友歌(058)》 《KAITO(093)》 《初音 ミク(017)》 《みくみくにしてあげる♪》 《永瀬 伊織(013)》 《佐倉 杏子(317)》 《美樹 さやか(362)》 《MEIKO(252)》 《KAITO(284)》 《KAITO(285)》 《ネギ》 《青山 七海(039)》 《夢に向かって走りだせ》 《来栖 加奈子(327)》 《冬海 愛衣(072)》 《夏川 真涼&春咲 千和(080)》 《モテカワ海水浴》 《西住 みほ(201)》 《勝利のキス》 《南 夏奈(021)》 《南 冬馬(028)》 《蒼崎 青子(P007)》 《棚町 薫(030)》 《橘 美也(091)》 《月読 鎖々美(007)》 《九条 カレン(030)》 《大宮 忍&アリス・カータレット(038)》 《真木 夏緒&倉橋 莉子(006)》 《榎本 結子(044)》 《由比ヶ浜 結衣(044)》 《由比ヶ浜 結衣(061)》 《徳川 千(210)》 《木之本 桜(001)》 《木之本 桜(008)》 《ケルベロス(045)》 《みんな大好きさくらちゃん》 《武部 沙織(P018)》 《住吉 千里(P008)》 《永遠に初恋》 《愛宕 洋榎(064)》 《片岡 優希(065)》 《原村 和&宮永 咲(P003)》 《笹目 ヤヤ(011)》 《笹目 ヤヤ(016)》 《関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド(019)》 《サリー先生(052)》 《鹿目 まどか&暁美 ほむら(P025)》 《MEIKO(325)》 《KAITO(390)》 《初音 ミク(P037)》 《冴えない彼女の育てかた》 《阿良々木 火憐(539)》 《踏み出せる予感》 FAQ Q.「このターン、対象のキャラは2回までアプローチに参加することができる」という効果のイベントカードなど《もういっかいっ!!》、《もう一回いくよ》など)を同じターンに同じキャラに対して複数回使用した場合、対象のキャラがそのターンに行えるアプローチの回数は、自分がそれらのカードを使用した回数に応じて2回、3回…と増えていきますか?何度使用したとしてもアプローチできる回数は2回までですか?また、「このターン、対象のキャラはもう一度アプローチに参加することができる」というテキストの効果(《振り逃げ》など)の場合はどうなりますか?A.「2回までアプローチに参加できる」という記述については効果を重ねても2回までしかアプローチを行うことはできません。《振り逃げ》はアプローチできる回数をもう1回増やす効果ですので、効果を重ねた場合は続けてアプローチを行うことができます。(12/06/26) 関連項目 アプローチ 編集
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オープンリーチモード 雀王機は精神感応式の操作系統であり、通常はその機能を制御して使っているが そのリミッターを外し、精神感応を無制限にすれば絶大な能力を発揮できる しかしそれは槙絵の肉体や精神、及び雀王機に多大な負担を掛ける諸刃の剣であり この状態を維持できるのはせいぜい3分間 それを過ぎると稼動限界を超え、機能停止してしまう 関連項目 雀王機 立花槙絵 精神感応 牌ビット
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原語 approach 和訳 名詞 方法、方式、手段、手法、 術 (すべ/じゅつ/ばけ)、やり方、仕方、手立て、手順、進め方、順序、対策、対処、対処法、 策 (さく)、計画、作戦、攻略法、攻め方、必勝法、手口、 謀 (たばか)り、事計り 動名詞 研究、追究、探究、分析、解析、攻略、調査 動詞 究める、調べる、質す、進める、 探 (あなぐ/さぐ)る 漢字一字 方、法、術、策、計、謀 究、極、研、析、査、検、調 やまとことば すべ(術)、よすか(便)、ばけ(術)、はかり(謀)、て(手)、かた(方) きはむ(究)、あなぐる(探)、ただす(質) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①学習法。。手びき。②スキーのジャンプで、とぶためのすべり出し。③ゴルフで、グリーンの周囲からの寄せ打ち。④問題のとらえ方。主題への手がかり。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]近クナル,ダンダン近ヅク(場所・時間・性質・度ナド).[二]近ヨル(事ヲ行ヒ又ハ關係ヲツケルタメニ),謁見スル,親シク接スル.[三]〘古〙近ヨセル,近クヘ持ッテクル.[四]【軍】近接作業ヲスル.Ⅱ.〔自〕近ヅク,ダンダン近クナル(空間・時間・性質ナドニイフ),進ンデ來ル,接近スル.〔名〕[一]近ヅクコト,近接,近ヨリ,ツメヨルコト.[二]近イコト(事柄又ハ仕上ゲニ).[三]人ニ近ヅクコト,接近,接近スル方法.[四]近ヅク方法(又ハ路),ハイリ路,鼻,入口,トッツキ,橋詰.[五]〔複〕近ヅキニナル骨折,近ヅキ,馴レヨルコト.[六]〔複〕【軍】近接作業(包圍軍ガ城砦ナドニスル). 「方法」の意かと思われるが、実際の意味は不明。生贄言葉か。 英語の訳語「近づく」の意から転じて、専ら「 究 (きわ)める」の意で用いられているか。英語にその意味は無いようであるが、カタカナ語話者のこの語の理解については、全く以て不明。 同義等式 原語単位 approach=寄る カタカナ語単位 アプローチ=手段 附箋:A ア 英語
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ヒットパワー率について 4I~6I(アプローチモード時は3I~7I)とPTを基準として、1W~3Iと7I~9Iは最低ヒットパワー率が-1、PWとSWは最低ヒットパワー率が-2される。(アプローチモード時の8I~SWについては後述する) ヒットパワー率についてティーアップ・フェアウェイ セミラフ・ラフ バンカー その他のライ その他の要因 ティーアップ・フェアウェイ ライ ティーアップ クラブ制限 なし 通常時 99~100 ライ フェアウェイA フェアウェイB フェアウェイC クラブ制限 なし なし なし 通常時 99~100 98~100 97~100 アプローチモード時(8I) 97~100 96~100 95~100 アプローチモード時(9I) 95~100 94~100 93~100 アプローチモード時(PW) 93~100 92~100 90~100 アプローチモード時(SW) 91~100 90~100 87~100 セミラフ・ラフ ラフ○が付いている場合は、クラブ制限が2番手緩くなり、最低ヒットパワー率が+5される。 ラフ×が付いている場合は、クラブ制限が2番手きつくなり、最低ヒットパワー率が-5される。 ライ セミラフ クラブ制限 4W~ 通常時 90~100 アプローチモード時(8I) 88~100 アプローチモード時(9I) 85~100 アプローチモード時(PW) 81~100 アプローチモード時(SW) 79~100 ライ ラフA ラフB ラフC クラブ制限 5W~ 3I~ 4I~ 通常時 85~100 75~95 65~85 アプローチモード時(8I) 82~100 72~95 62~95 アプローチモード時(9I) 79~100 69~95 59~95 アプローチモード時(PW) 76~100 66~95 57~95 アプローチモード時(SW) 73~100 63~95 55~95 5I~9Iはフライヤーが発生し、発生時は最高ヒットパワーが115%になる。 バンカー バンカー○が付いている場合は、クラブ制限が2番手緩くなり、最低ヒットパワー率が+5される。 バンカー×が付いている場合は、クラブ制限が2番手きつくなり、最低ヒットパワー率が-5される。 ライ バンカーA バンカーB バンカーC バンカーD(目玉) クラブ制限 3I~ 4I~ 5I~ 7I~ 通常時 75~100 65~100 55~95 45~90 アプローチモード時(8I) 72~100 62~100 52~95 42~90 アプローチモード時(9I) 69~100 59~100 50~95 40~90 アプローチモード時(PW) 67~100 57~100 47~95 38~90 アプローチモード時(SW) 64~100 55~100 46~95 37~90 その他のライ ライ カートウェイ クラブ制限 なし 通常時 90~100 アプローチモード時(8I) 88~100 アプローチモード時(9I) 86~100 アプローチモード時(PW) 83~100 アプローチモード時(SW) 81~100 ライ ベアグラウンドA ベアグラウンドB クラブ制限 4I~ 6I~ 通常時 80~100 70~90 アプローチモード時(8I) 77~100 66~90 アプローチモード時(9I) 74~100 63~90 アプローチモード時(PW) 72~100 60~90 その他の要因 雨天時はヒットパワー率が最高最低共に-3(グリーン上のみ-5)され、さらに雨×が付いている場合は最低ヒットパワー率が-5される。 コントロールの能力が15に満たないと、最低ヒットパワー率が能力に応じて下がる。(アプローチモードを除く) コントロール ヒットパワー変動値 1~2.5 -7 3~4.5 -6 5~6.5 -5 7~8.5 -4 9~10.5 -3 11~12.5 -2 13~14.5 -1 地形の影響で利き手で打てない時は、最低ヒットパワー率が-10される。
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合理的な意思決定を支援を目標とした、現実の問題状況に合わせて意思決定をサポートするためのアプローチ。 現実の意思決定問題では、不確実性のために規範的アプローチが不可能なことがある。記述的アプローチにしても、記述だけを行うという態度では問題解決ができないこともある。 そのため、処方的アプローチは現実問題の意思決定支援を考えると非常に重要である。
https://w.atwiki.jp/overtune4/pages/144.html
ルカ・ミルダ CV 木村亜希子 年齢 18 身長 169 体重 55 職業 レグヌムハイスクール シニア生 加入時期 惑星イノセンス 王都レグヌムに暮らす、裕福な商家の跡取り息子。成績優秀な優等生だが、運動神経や喧嘩の方はさっぱり。性格は引っ込み思案で自分に自信が無く、他人に流されがちである。父親の跡を継ぐことになっているが、本人は医者になりたいと思っている。母親の作るチーズスープが好物。 幼い頃から前世の夢を見ており、夢の中の自分であるアスラの剣術と威風堂々とした態度にずっと憧れを抱いていた。武器に大剣を使うのもアスラの影響である。パーティ内ではアンジュの講義についていける数少ない人物であり、性格柄、イリアやスパーダによくからかわれている。イリアのことが好きで、様々な方法でアプローチを試みてはいるが、元々の性格が手伝って大体は失敗に終わっている。また、そのことで仲間に相談したりするなど、思春期の少年らしい一面も見せる。 華奢な外見に反し、武器は身の丈ほどもある大剣で、剣術においても火属性の付加された強力な技を多く習得する。 特技 Lv. 名称 TP 属性 2 魔神剣 2 - 6 弧月閃 4 - 9 烈空斬 9 - 14 剛招来 16 - 16 真空破斬 12 - 20 剛・魔神剣 10 - 23 火炎裂空 8 火 25 崩襲剣 5 - 30 鳳凰天駆 8 火 34 集気法 10 - 37 弧月双閃 10 - 39 崩昇襲斬 11 - 44 魔王炎撃破 12 火 47 熱破旋風陣 20 火 50 絶空魔神撃 13 - 52 烈風月華斬 20 - 56 鷹爪烈風剣 18 嵐 魔術 Lv. 名称 TP 属性 4 ファイアボール 2 火 12 シャープネス 10 - 18 イラプション 10 火 32 スパイラルフレア 11 火 36 アグリゲットシャープ 23 - 54 エクスプロード 47 火 E メテオスォーム 218 星 秘奥義 Lv. 名称 属性 70 鳳凰天翔駆 火 90 魔王灼滅刃 - 110 湊天皇滉殺 -